Là một game thủ kỳ cựu, ngoài việc thưởng thức các tựa game mới có lẽ săn Achievement hay Trophy cũng là thú vui được rất nhiều người chơi hưởng ứng. Mang tiếng là thú vui, trò tiêu khiển nhưng thực tế đôi khi quá trình săn thành tích này không hề dễ dàng. Đặc biệt để hoàn thành 100% một tựa game để nhận được toàn bộ Achievement hay Platinum Trophy là câu chuyện bạn sẽ tiêu phí bao nhiêu thời gian cùng tế bào não. Thông thường một game thủ “bình dân” sẽ có hơn chục Platinum Trophy đã là rất đáng nể, riêng với hội “thợ săn Trophy” thì có thể đạt tới hàng trăm hoặc nhiều hơn tùy độ biến thái kiên nhẫn. Lưu ý rằng Achievement là thành tựu dành cho những game trên PC, Xbox còn trophy lại là từ thường dùng cho PS4 nên thực tế chúng không có gì khác biệt.
Prince of Persia: The Forgotten Sands sẽ không phán xét bạn
Có vài người chơi sinh ra đã khẳng định sẽ trở thành những tay chơi thượng hạng, số khác thì không, vì thế các cấp độ khó khác nhau trong trong game được sinh ra ấy là nhằm mục đích phục vụ nhiều đối tượng game thủ khác nhau vậy. Tuy nhiên thói đời thân lừa ưa nặng, vẫn có nhiều trường hợp thuộc về tay tàn đảng (phản ứng lề mề chậm chạp, thuộc kiểu game thủ casual) nhưng vẫn hoang tưởng bản thân có APM không thua kém gì những cao thủ chuyên thi đấu quốc tế. Vì cái sự tưởng tượng đó, bọn họ luôn thích chọn độ khó cao nhất mỗi khi tham gia vào bất kỳ trò chơi nào.

Tất nhiên chơi ngu thì phải trả giá, sẽ có những tựa game sẽ dạy cho đám đám tay tàn đảng một bài học rằng không phải trò nào cũng có thể bật độ khó cao nhất lên và hy vọng sẽ may mắn thông qua. Một số NSX như Ubisoft Montreal thì không tàn nhẫn như vậy, họ vẫn cho game thủ chuyển độ khó từ khó xuống phổ thông hoặc từ phổ thông xuống… dễ mà không gặp bất cứ rắc rối nào, ngoại trừ việc tự động mở khóa Achievement mang tên Our Little Secret. Cái tên nói lên tất cả, “bí mật nhỏ của chúng ta” nghĩa là việc bạn không chịu nổi nhiệt của trò chơi và chỉnh lại cho dễ hơn sẽ không bị ai biết cả, trừ việc phẩm giá của bạn đã bị khinh bỉ ít nhiều bởi đội ngũ tạo ra Prince of Persia: The Forgotten Sands. Thôi cũng đành, giữa việc chết dí một chỗ không đi tiếp được vì game quá khó cùng với bị NSX khinh bỉ một chút bằng Achievement thì vế sau ít ra cũng dễ chịu hơn rồi.
Bạn còn không bằng một con thỏ trong Cave Story đâu
Tựa game phiêu lưu platform ra mắt năm 2004 diễn ra tại một hòn đảo vô danh nằm đâu đó giữa đại dương mênh mông có lẽ sẽ mang đến trải nghiệm độc đáo cho game thủ nhưng vẫn ẩn chứa cơ hội để làm mất mặt người chơi nếu họ muốn hoàn thành 100% Achievement. Vốn dĩ trên hòn đảo có một loại thảo dược màu đỏ khiến cho bất cứ kẻ nào ăn phải đều sẽ tiến vào trạng thái cuồng nộ, đây cũng là cách duy nhất giúp lũ thỏ trên đảo sống sót trước những kẻ thù hùng mạnh.

Trong diễn biến cốt truyện, một chú thỏ – đồng minh của người chơi, sẽ ăn phải thảo dược này và phát cuồng tấn công người bạn của mình. Tin tốt là gã thỏ này dù tiến vào trạng thái cuồng hóa cũng chỉ gây sát thương 1HP sau mỗi đòn tấn công, tin xấu là để đạt được Achievement Toroko Wins! bạn phải để tên thỏ này hạ gục mình. Một thành tích dễ đạt được nhưng cũng dễ khiến tâm linh yếu đuối của đám game thủ thương tổn khi nhận ra bản thân còn không bằng một con thỏ trong Cave Story đâu!
The Bourne Conspiracy không thể tin bạn lại gà như vậy
Khi người ta nghĩ đến một cỗ máy giết chóc hoàn hảo, rất ít cái tên có thể đánh đồng với gã cựu điệp viên bị mất trí nhớ Jason Bourne. Những ai từng há hốc mồm kinh ngạc khi thấy John Wick giết người bằng bút chì hẳn chưa từng thấy cảnh Bourne đã khử một đối tượng chỉ bằng quyền tạp chí được cuộn lại. Tất nhiên như mọi game gián điệp khác, người ta được phép tự do lựa chọn để bản thân nhân vật nên làm gì và không nên làm gì theo kiểu đại khái như giết hết rất tốt nhưng chỉ giết những ai cần giết mới là tốt nhất.

Tiêu biểu cho khả năng này chính là Achievement Need Glasses (cần đeo kính), đây chính xác là một thành tích khi NSX cho phép người chơi thích làm gì thì làm trong The Bourne Conspiracy khi yêu cầu đạt mức chính xác dưới 10% trong bất kỳ nhiệm vụ nào xuyên suốt trò chơi. Jason Bourne là ai, anh ta là một cỗ máy giết người hoàn hảo và chỉ có anh ta muốn bắn trật để bảo vệ cái mạng nhỏ của bạn chứ không bao giờ có chuyện bạn tránh thoát khỏi nòng súng của anh ấy đâu. Một Achievement thoạt nhìn vẻ sỉ nhục nhân vật chính nhưng quả thật đó là cả một sự sỉ nhục lớn lao với Bourne nếu bạn từng thấy anh ta bá đạo thế nào trên phim.
Đừng trở thành kẻ thua cuộc xấu tính trong FIFA 10
Các trận đấu dạng find match theo MMR rất cần thiết bởi chúng có khả năng nhận dạng, phân loại cũng như cáp kèo những người có trình độ tương đồng với nhau, từ đó giúp trận đấu trở nên cân bằng hơn. Tất nhiên cuộc đời vốn dĩ chẳng có gì là hoàn hảo, đôi khi bạn được máy chủ ghép đôi với một kẻ có MMR tương đương nhưng lại thua trắng bụng, khi khác lại là một đối thủ có rank cao hơn nhưng bạn lại thắng. Nhìn chung có thể đổ lỗi cho may rủi trong một trận đấu nhưng nếu bạn thắng liên tục hay tệ hơn là thua trường kỳ điều đó có thể liên quan đến khả năng nhiều hơn là vận khí. Ở diễn biến khác, trong một trận đấu rõ ràng không thể chiến thắng người chơi FIFA 10 sẽ có 2 lựa chọn, thẳng thắng thật thà thừa nhận sự kém cỏi của bản thân và trở lại phục thù lần sau hoặc rage quit và đổ thừa rằng mạng bị cá mập cắn nên quá kém chẳng hạn.

Tất nhiên vì đã mua game bạn có quyền đổ thừa hay làm bất cứ điều gì mà bạn mong muốn nhưng đội ngũ sản xuất của EA Sports cũng không phải thiện nam tín nữ gì nên họ cũng đã tính toán rất kỹ lưỡng. Đá online cùng đối thủ khác, thua và rage quit một trận có thể xem như cảm xúc lấn át lý trí. Thua và rage quit hai trận liên tục có thể đổ thừa cá mập cắn cáp thế thua và rage quit liên tục 5 trận hẳn bạn sẽ không có lý do gì để đổ lỗi nữa đúng không? Thật đáng hổ thẹn và FIFA 10 đã tìm ra một cách để an ủi những kẻ thất bại bại đó bằng cách tặng cho họ một Achievement mang tên Bad Loser (đã thua còn tệ hại) để đeo lên ngực trong suốt phần còn lại của mùa giải thi đấu trực tuyến. Có lẽ từ đầu thẳng thắng nhận thua vẫn là một biện pháp tốt đẹp hơn.
NSX game Risen yêu cầu người chơi mang theo não khi trải nghiệm
So với các bom tấn vừa ra mắt trong năm nay, đồ họa của Risen chẳng là gì cả thế nhưng vào năm 2009 sản phẩm nhập vai hành động của Piranha Bytes vẫn được xem là một tựa game nổi bật. Cảnh quan môi trường trong game được thực hiện hết sức chân thực và chi tiết, đặc biệt là khu vực đảo Faranga nơi có vô số các vách núi cheo leo hiểm trở. Trong quá trình di chuyển tại hòn đảo này, một số hạn chế về tầm nhìn cũng như sự thiếu cẩn thận của người chơi sẽ phải trả giá bằng việc load game tại điểm check point gần nhất sau khi nhỡ trượt chân té vách núi.

Vào ngày nay khi công nghệ đồ họa đã có những bước tiến vượt trội, việc mô tả chuyển động của nhân vật khi bị rơi khỏi một vách đá cao chỉ là một trò đơn giản nhưng thử quay lại thời điểm 2009 không có bao nhiêu tựa game có thể làm điều đó thật mượt mà. Tuy nhiên NSX cho rằng nếu cảm thấy té núi là một trò tiêu khiển rất vui vậy hẳn người chơi hoàn toàn là một thằng thiếu não nên họ quyết định nếu bạn trượt chân nhảy vực liên tục 3 lần một Achievement mang tên Idiot (Đồ ngu) sẽ được trao tặng nhằm mục đích nhắc nhở rằng game là dễ nhưng vui lòng đừng quên lắp não khi bạn bắt đầu trải nghiệm Risen.
Secret Service xúi giục game thủ bỏ bê trách nhiệm công việc
Thực tế là FPS chưa bao giờ là thể loại dễ làm quen với những người mới tập tành chơi điện tử. Mặc dù các NSX có thể chia trò chơi làm nhiều độ khác nhau thế nhưng tựu chung ít nhất bạn phải thành thạo một vài yếu tố cơ bản mới có thể trải nghiệm chúng được và tựa game bắn súng FPS Secret Service cũng yêu cầu những điều tương tự như thế. Nếu không đáp ứng được yêu cầu đó NSX sẽ giúp người chơi có được một vài bài học khó quên, chẳng hạn như trao tặng họ Achievement “Expert Marksman” (siêu cấp thiện xạ) khi người chơi vãi hết cả một băng đạn thế nhưng không một viên nào trúng mục tiêu.

Một Achievement khác cũng khá quái đản trong Secret Service chính là The Exact Opposite of Your Job (Trái ngược hoàn toàn với công việc của mày), Achievement được trao tận tay ngay sau khi người chơi thực hiện hành vi ám sát tổng thống. Điều nực cười ở đây chính là với cương vị của một mật vụ, công tác của người chơi chính là bằng mọi giá phải bảo vệ mạng sống cho người đứng đầu quốc gia và trò chơi lại trao thưởng một Achievement vì đã làm điều ngược lại, thật quái đản!
Payday 2 sẽ thử thách trình độ môn Hóa của bạn
Khi xem bộ phim truyền hình bẩn bựa Breaking Bad hẳn nhiều người sẽ tặc lưỡi kêu xạo bởi làm thế quái nào chế ma túy đá lại dễ dàng như thế, nhất là khi bạn chỉ là một ông thầy dạy môn Hóa đang bị ung thư thời kỳ cuối. Một số trò chơi như Payday 2 chẳng hạn, cũng có gì đó tương tự như Breaking Bad khi cho phép người chơi làm những thứ mà chắc chắn sẽ bị bắt nếu dám thực hiện ở ngoài đời ví dụ như đánh người, chơi súng, cướp ngân hàng hay đơn giản hơn là nấu một mẻ ma túy đá để cả bọn phê pha trước khi lên đường gây án.

Một điểm mà Mọt tui đánh giá cao ở Payday 2 chính là việc gần như người chơi sẽ thất bại khi nấu mẻ ma túy đá đầu tiên – trừ khi bạn là một cao tài sinh bộ môn hóa học như gã Walter White. Có lẽ các NSX của trò chơi cũng nghĩ vậy nên nếu bạn có nhỡ tay thổi tung phòng thí nghiệm cũng như tiễn hết bọn chiến hữu vào viện vì tai nạn khi điều chế dược phẩm thì cũng đừng đau thương quá độ bởi Payday 2 sẽ mở khóa một Achievement mang tên “F in Chemistry” (điểm liệt môn Hóa). Có còn hơn không mà!
Call of Duty 3 mỉa mai người chơi bằng Achievement lạ
Black Ops 4 có thể không đặc sắc bằng những đối thủ cạnh tranh thế nhưng chẳng ai dám phủ nhận Call of Duty từng là chuẩn mực của dòng game FPS và rất nhiều chi tiết của dòng game này nhanh chóng bị sao chép mỗi khi vừa mới được sáng tạo ra. Mọt vẫn nhớ lần đầu tiên mình được chơi Call of Duty (2003), một tựa game FPS lấy đề tài Thế chiến 2 nhưng khác hẳn với những Wolfenstein hay Medal of Honor trước đó. Thay vì mô tả những trận chiến khốc liệt của Thế chiến 2 một cách chân thực hay đi vào viễn tưởng, huyền bí như Wolfenstein, Infinity Ward chọn một con đường mới cho Call of Duty. Họ biến chiến tranh thành một thứ gì đó thi vị, hào hùng, với những khoảnh khắc xúc động hiếm hoi, nhưng chỉ để làm khoảng lặng cho game thủ xả hơi trước khi tiếp tục xông lên phía trước.

Tuy nhiên nói gì thì nói đám Infinity Ward cũng không cố gắng che giấu độ bệnh hoạn của bản thân khi phát minh ra thứ gọi là “trái tim màu tím” – Purple Heart. Nghe tên có vẻ thi vị như vậy hẳn Achievement này nhằm tôn vinh sự dũng cảm cho người chơi hay thứ gì đó đại loại như thế phải không? Sai rồi, thực tế Purple Heart chỉ được mở khóa khi bạn liên tục thất bại ở cùng một nhiệm vụ. Con số chính xác là 20, đồng nghĩa với việc bạn phải FAIL cái nhiệm vụ chết tiệt nào đó LIÊN TỤC 20 lần và để sỉ nhục bạn Infinity Ward sẽ trao cho bạn “huân chương” Achievement mang tên trái tim dịu dàng mộng mơ mê muội màu tím thấy mà ghê. Bạn có hứng thú sưu tập thành tích này hay không?
Bài viết Đứng hình khi NSX troll game thủ bằng Achievement và Trophy quái đản đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Mọt Game.
from Mọt Game https://ift.tt/2U36Cme
via IFTTT
Không có nhận xét nào: